jueves, 15 de mayo de 2014

Flappy Bird regresa con sorpresas para sus fanáticos

Ref. Foto: Flappy Bird regresa en agosto con sorpresas para sus fanáticos.

Desde hace un tiempo no se había vuelto a escuchar sobre el juego considerado como el más absurdo pero que aún así, ha causado una conmoción, miles de clones y hasta problemas de conciencia a su creador, Dong Nguyen, sin ambargo, ya ha puesto fecha al regreso del pájaro para el próximo mes de agosto.
Flappy Bird, el juego gratuito que más dinero le ha dado a su creador, no hubiera sido más que una moda pasajera si este no hubiera decidido retirarlo de la circulación, creando así un mito que poco o nada tiene que ver con las calidad del producto.
Dong Nguyen promete el regreso de Flappy Bird en agosto aunque afirma que, el divertido juego llega con algunas sorpresas para sus fanáticos.
El creador del ‘adictivo’ juego, declaró al portal CNBC que el juego tendrá la opción de multi-jugador y será menos instantáneo entre una partida a otra que la versión anterior.


Yahoo compra Blink, una aplicación de servicio de mensajería

Ref. Foto: Yahoo compra Blink, una aplicación de servicio de mensajería.

El grupo en internet estadounidense Yahoo! compró la aplicación de mensajería móvil Blink, pequeña rival de Snapchat, con el objetivo de reforzar sus ofertas móviles.
"Esperamos con impaciencia las posibilidades que surgirán con lo que aportará la visión de Blink a Yahoo!", anunció el equipo de Blink en un mensaje publicado en su sitio en internet.
Una portavoz de Yahoo! confirmó a la AFP "que todo el equipo detrás de Blink y Kismet", una aplicación "social" desarrollada anteriormente por la misma startup y que permite conversar con amigos, indicar la localización y organizar encuentros, "se unirá a nuestro equipo móvil en Sunnyvale (sede de Yahoo! en California) donde trabajarán en productos de comunicación".
Desde su llegada en el verano de 2012, la presidenta de Yahoo! Marissa Mayer realizó una decena de adquisiciones de este tipo para contratar talentos o tecnologías que a fin de enriquecer los productos del grupo.
Las modalidades financieras de la operación no fueron precisadas.
Blink es una aplicación lanzada en abril de 2013 que se presenta como "la mejor manera de conservar las conversaciones en línea sólo entre usted y sus amigos", porque permite enviar mensajes (texto, audio, video, fotos, dibujos) que se autodestruyen.
El usuario elige él mismo el tiempo que podrá seguir existiendo su mensaje: desde una desaparición inmediatamente después de haber sido leído hasta un almacenamiento a largo plazo.

La aplicación existía hasta ahora en versiones compatibles con el iOS, el sistema operativo del iPhone y del iPad de Apple, al igual que en aparatos móviles que usan Android, el sistema de Google. Estas dos versiones se pararán "en las próximas semanas", precisó el mensaje de Blink.

Yahoo! adquiere la app sobre mensajería Blink

Ref. Foto: Yahoo! persigue al equipo humano de Blink.


Yahoo! ha vuelto a comprar una empresa relacionada con el mundo de la movilidad. La empresa de Marissa Mayer ha adquirido la aplicación Blink por una cantidad que no se ha hecho pública. Tras Blink se encuentra Meh Labs, una startup fundada por Michelle Norgan y Kevin Stephens.
Equipo humano. Blink es una app de mensajería instantánea efímera disponible para iOS y Android que permite eliminar los mensajes que se han enviado, de una manera muy similar a la de Snapchat. No se trata de comprar un clon de dicha aplicación o irrumpir en este segmento a base de adquisiciones, como han hecho Facebook con WhatsApp o Rakuten con Viber. Lo que le interesa a Yahoo! aquí es más el equipo humano que la tecnología.

“Desarrollamos Blink porque creíamos que todo el mundo debería mostrar la misma honestidad y espontaneidad en sus conversaciones online que se puede tener en persona. Miramos hacia delante en relación a las posibilidades que vendrán”, explican los creadores de la app en un post corporativo./Itespresso

Bondades del nuevo galaxy S5

Samsung. La empresa coreana devela los componentes básicos que integran a uno de los dispostivos más exitosos.

La gigante coreana Samsung, ha lanzado el Galaxy S5, su buque insignia que es el quinto modelo de su línea Galaxy. 

El S5 ofrece una experiencia única con  características esenciales creadas para enriquecer la vida cotidiana. Todo está en dar a los clientes más valor, al ofrecer innovación en torno a las características clave que se utilizan en la vida diaria. Esta es una mirada en profundidad a algunas de las características notables del Galaxy S5 y los valores que ofrece.
Sensor de huellas digitales
Los usuarios pueden pasar fácilmente su dedo en la tecla de inicio para desbloquear el Galaxy S5. Esta característica también permite bloquear por separado sus datos almacenados en sus aplicaciones de galerías, videos, música y grabación de audio.
También se ha presentado el SDK para todos los desarrolladores para que puedan usar la función de sensor de huellas dactilares y así desarrollar una variedad de aplicaciones y servicios móviles con el  reconocimiento de huella digital como un nuevo método para introducir la información de los dispositivos móviles.
Pantalla full HD súper-amoled.
Luce una pantalla HD Súper AMOLED completa de 5,1 pulgadas. El Galaxy S5 mejora significativamente el brillo de su pantalla proporcionando a los usuarios un texto claro y nítido e imágenes de vídeo, incluso bajo la luz del sol brillante o al aire libre. Además, ofrece una variedad de modos de pantalla optimizado para la visualización de las fotos y contenidos de vídeo.
Enfoque automático
La cámara del Galaxy S5 ofrece un enfoque automático de alta velocidad tan rápido de 0,3 segundos, lo que permite a los usuarios tomar fotografías nítidas de objetos en movimiento con una claridad sorprendente.


Extorsiona a quienes ven videos 'XXXX'

La compañía de seguridad informática  BitDefender alertó sobre la existencia de un nuevo malware "Trojan.Koler.A" que cuando los usuarios de dispositivos con Android navegan en ciertos sitios de pornografía, ataca a los equipos, los bloquea y exige un pago de 300 dólares para destrabarlos.
"Trojan.Koler.A" es de la familia de los "ransomware", un tipo de malware que se caracteriza por bloquear los dispositivos infectados hasta que la víctima paga un "rescate" .

Según informó en su blog la empresa de seguridad informática BitDefender, el malware se activa al navegar en cierto sitios pornográficos, cuando "una aplicación que aparece como un reproductor de vídeo para acceder a pornografía premium se descarga automáticamente". Una vez instalado, "Trojan.Koler.A" identifica la ubicación de la víctima (mediante su IP) y le muestra en pantalla un mensaje en su idioma: "Atención! tu teléfono ha sido bloqueado por las cuestiones de seguridad listadas a continuación. Todas las acciones del teléfono están bloqueadas". /AE

Violencia en los monitores de videojuegos

Con antecedentes. Desde la década del 70 es que ya se viene hablando de la influencia que tienen ciertos juegos en la conducta de los jóvenes y niños.

Existe un largo debate sobre la violencia en los videojuegos. Los estudios hasta ahora no han sido concluyentes sobre su rol al impulsar la violencia en el mundo real. Por todo esto, El Sol presenta una mirada a cinco videojuegos que desataron la controversia por su contenido violento. Sergio Aduviri, "gamer", boliviano, ayudó en esta nota.

Death Race (1976). Cuando llegó a las salas de videojuegos hace más de tres décadas, Death Race (basada en la película de culto Death Race 2000) fue quizás el primer videojuego que despertó la polémica debido a su violencia. En los gráficos pixelados gruesos y en blanco y negro de la época, los jugadores atropellaban gremlins con sus vehículos. Los objetivos chillaban y lloraban, y eran reemplazados por lápidas en la pantalla.

Mortal Kombat (1992). Cuando llegó a las salas de videojuegos en 1992 y a las consolas de los hogares al año siguiente, Mortal Kombat dio un salto debido a sus gráficos realistas, y a la sangre que mostraba. Cosas como arrancar cabezas, sacar corazones y espinas dorsales ayudaron a colocar a Mortal Kombat en la cima de la violencia. La sangre también ayudó a que se convirtiera en uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.
Doom (1993). Probablemente no fue el primer shooter en primera persona, pero realmente popularizó el estilo. Ver la violencia desde la perspectiva del tirador realmente gustó a los jugadores.

También tenía sangre y vísceras, armas de fuego y motosierras. Cuando se supo que los responsables de la tragedia de la preparatoria Columbine en 1999 eran ávidos jugadores de Doom, el juego saltó al frente de la controversia.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). El nivel de violencia en el enormemente popular título Call of Duty es probablemente lo que cualquier gamer experimentado esperaría de un título de combate. Pero fue la naturaleza de la violencia lo que llamó la atención. Ubicado en un “futuro cercano”, este shooter coloca al jugador en combates en Afganistán y, por lo menos en una ocasión, se le permite unir fuerzas con terroristas. En una escena, el jugador puede decidir si se une a un aliado que dispara a civiles inocentes en un aeropuerto.

Bulletstorm (2011). Para estar seguros, el videojuego se deleita con una lluvia de groserías sin parar y recompensa las skill kills (habilidades para matar) que incluyen empalar a los oponentes sobre un cactus y partirlos a la mitad. “Lo veo como un juego de shooter adolescente que intenta llamar la atención al ser burdo, obsceno y con una carga sexual”, escribió Aduviri.

Apps para lectura veloz

Dispositivos. Sirven para plataformas más populares: android e ios y algunas otras tienen la ventaja de ser gratuitas.

NEl Sol tiene excelentes noticias para todos, un colaborador, Osvaldo Pavez de "UM", propone la descarga de las siguientes aplicaciones, ¿su finalidad?, mejorar la lectura de los usuarios.

Spritz. Esta tecnología que debutó en el "Congreso mundial de móviles" en Barcelona es gratuita y disponible en castellano para productos Android y Apple. La pregunta es, ¿el contenido se retiene igual que si se leyera sobre un papel?. Sitio de descarga: http://www.spritzinc.com/

Velocity. Como su nombre indica, esta app, solo disponible para productos Apple, permite aumentar la velocidad de lectura hasta mil palabras por minuto en sitios web, artículos o los propios textos. Los expertos alaban su integración a los productos Apple y que permite incorporar herramientas “para leer después” Instapaper y Pocket. Sitio de descarga: http://velocityapp.com/

Speed Reading Trainer. La app está disponible en español en Android, iOS y plataformas web. Tienen dos millones de usuarios y la versión básica es gratis, con publicidad. La versión completa, que se integra a libros electrónicos y otros materiales de lectura, sale entre US$1,99 y US$2,99. Sitio de descarga: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gxrtech.spanishspeedreadingtutor.

Acceleread. Es ideal para personas competitivas: ofrece un sistema de estrellas, trofeos y vistosos gráficos con estadísticas para evaluar el rendimiento, velocidad promedio y mejor velocidad. Sitio: http://www.acceleread.com/

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