martes, 10 de junio de 2014

interest Permitirán ‘pins’ empresariales


Pinterest lanzó una aplicación que permite a las empresas crear sus propios pins (imágenes), lo que le permitirá a la firma aumentar sus ingresos por publicidad.
También ofrecerá estudios que muestran cuánto interés generan esos pins y cómo están funcionando los perfiles de las compañías. "Las empresas son una parte importante de lo que permite a Pinterest, trabajar", dijo Jason Costa, responsable de producto de la compañía, en un post.
Recientemente, Pinterest permitió insertar anuncios promocionados en forma de pins, ahora serán las propias empresas las que podrán crearlos. Las redes sociales Facebook y Twitter ya ingresan dinero en forma de publicidad a través de publicaciones promocionadas que ocupan un lugar destacado en los perfiles de los usuarios.


viernes, 6 de junio de 2014

¿Qué pasará con los iPhone 4 tras el lanzamiento de iOS 8?


Podrás seguir utilizándolo, pero con ciertas limitaciones. Acá te detallamos todo lo que pasará con los teléfonos Apple que no accedan a este sistema operativo

Cada vez que una empresa tecnológica lanza un nuevo producto y entierra otro hay un efecto colateral para el consumidor. La muerte de Windows XP, el viejo sistema operativo de Microsoft, llenó de inseguridad y convirtió muchos PC en un ataúd. Ahora, le toca el turno a su competencia.
Apple lanzó en la conferencia mundial de desarrolladores (WWDC) su nuevo sistema operativo móvil, iOS 8, que se estrenará en otoño. Durante dicha presentación, avanzó en qué modelos de teléfonos y tabletas rodará y en cuáles no.
“iOS 8 estará disponible este otoño como actualización de software gratuita para el iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPod touch de quinta generación, iPad 2, iPad con pantalla Retina, iPad Air, iPad mini e iPad mini con pantalla Retina”, explicó Apple en un comunicado posterior a la WWDC.
Dicho de otra manera, si te hiciste fanboy hace cuatro años y todavía tienes un iPhone 4, el iPhone 3GS o un iPad original, prepárate. Porque no verás en tu dispositivo el nuevo iOS 8. Esto no quiere decir que tu teléfono se convierta en una lata de sardinas. Podrás seguir utilizándolo, pero con ciertas limitaciones.
Para hacernos una idea aproximada de cuál será el impacto en número de usuarios, solo hay que recordar que cuando Apple lanzó el iPhone 4 en aquel lejano 2010, se vendieron casi dos millones de teléfonos en los meses posteriores a su debut; y, un año después, la compañía anunciaba la venta total de 20,34 millones de unidades posteriores.
Obviamente, muchos de esos usuarios ya han optado por versiones superiores, pero los que no se encontrarán con que su adorado iPhone 4 o iPad original no tendrán acceso a las aplicaciones nuevas que rueden bajo iOS 8. Porque ni siquiera te aparecerán en la App Store del teléfono viejo. Sin embargo, las apps seguirán operativas con la vieja versión que tengas ya descargada en tu actual iOS.
Después de la brecha del iOS 7, Apple permite incluso que puedas descargar las aplicaciones en versiones anteriores. El problema viene cuando son las propias apps las que no la tengan disponible en sistemas operativos obsoletos. Con lo cual, la pelota pasa del tejado de Apple al de Facebook, WhatsApp, Instagram o resto de compañías.
Y si tienes alguna incidencia al respecto y deseas preguntar por ello al soporte técnico de Apple, recuerda que si no tienes un contrato de Apple Care, la consulta serán unos 35 euros.
Así que, recuerda. La obsolescencia programada no solo es que un aparato deja de funcionar cuando el fabricante fija una fecha de defunción. La obsolescencia programada también consiste en lanzar sistemas operativos que solo rueden en la última gama de dispositivos que aún no te has comprado.

Las multinacionales tecnológicas viven de innovar para luego vender: ya sea software, ya sea hardware. Y ambas cosas no suelen ser gratuitas. iOS 8 sí será gratis; pero los nuevos iPhone, obviamente, no, cuando tengas que sufragar tu propio Plan Renove.

jueves, 5 de junio de 2014

Jueves, 5 de Junio, 2014 !Tetris cumple 30 años!


Era 1984 cuando el programador ruso Alexei Pazhitnov realizó la primera versión del videojuego más exitoso de la historia

EL videojuego más exitoso de la historia cumple 30 años de existencia este 6 de Junio.  Este clásico entre los clásicos deriva su nombre de “tetra” (cuatro), en referencia al número de cuadrados que conforman cada figura.
El 6 de junio de 1984 y tras sólo dos semanas de trabajo, Alexei Pazhitnov, completó la primera versión del juego, aunque su despegue fue un año después cuando se adaptó para el uso en computadoras personales y consolas.
Su creador reconoce que al momento de crearlo no se imaginó que tendría ese éxito. “Simplemente es un buen juego, sencillo, comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas, por eso ha sido tan popular”, explicó su inventor.

En la actualidad se juega en más de 50 países, ha sido traducido a otras tantas lenguas y según informa el blog de tecnología "Recode", se han vendido más de 425 millones de descargas para teléfonos celulares.

Científicos afirman que la Luna se formó por colisión de la Tierra


Ref. Foto: Científicos afirman que la Luna se formó por colisión de la Tierra.

Científicos alemanes dijeron el jueves que las muestras lunares recogidas en las décadas de 1960 y 1970 muestran nueva evidencia de que la Luna se formó cuando la joven Tierra colisionó con otro cuerpo celeste.
Los científicos llaman "La hipótesis del enorme impacto" al supuesto según el cual la Luna se creó cuando la Tierra chocó con un cuerpo llamado Theia hace 4.500 millones de años.
La mayoría de los expertos apoyan esta hipótesis, pero dicen que la única manera de confirmar que tal impacto tuvo lugar es estudiando las proporciones de isótopos de oxígeno, titanio, silicio y otros componentes en ambos cuerpos celestes.
Hasta ahora, los investigadores que estudiaban las muestras lunares que llegaron de la Tierra en meteoritos habían hallado que la Tierra y la Luna tienen una composición bastante similar.
Pero ahora, al estudiar las muestras recogidas de la superficie lunar por el equipo de la NASA de las misiones de los Apolo 11, 12 y 16 y contrastarlas con técnicas científicas más avanzadas, los científicos descubrieron algo nuevo.
"Pudieron detectar una leve, pero notoriamente mayor, composición del isótopo de oxígeno en las muestras lunares", señala el estudio divulgado en la revista especializada Science. "Esta mínima diferencia apoya la hipótesis del enorme impacto para la formación de la Luna".
Según los modelos que recreaban esta colisión a un nivel teórico, la Luna estaba formada por elementos de Theia en un 70 a 90%, y elementos terrestres en un 10 a 30%.
Pero ahora los investigadores revisaron al alza el papel del planeta en la composición de su satélite: la Luna podría ser una mezcla 50/50 de restos de la Tierra y de Theia. No obstante, hacen falta más estudios para confirmar esta versión.

"Ahora podemos estar razonablemente seguros de que la enorme colisión tuvo lugar", dijo el autor principal del estudio, Daniel Herwartz, de la universidad Georg-August de Gottingen, en Alemania.

¿Smartphones que proyectan hologramas?


Ref. Foto: ¿Smartphones que proyectan hologramas?

Aunque la noticia suene muy a cienca ficción, para le empresa Ostendo (California) este significa el próximo paso en cuanto a la 'innovación' en los teléfonos inteligentes.
Esto podría suceder en un futuro cercano. La compañía Ostendo Technologies lleva nueve años desarrollando un proyector tan pequeño que podría integrarse fácilmente a un smartphone y desplegar un millón de pixeles en 2D, prometiendo que pronto podremos ver hologramas en 3D, al estilo de Star Wars.
Este proyector contiene un procesador que se encargaría de los colores, brillos y ángulos de proyección para las luces desplegadas que formarían el holograma.

Ostendo, empresa que ahora está formada por 115 empleados, espera que el proyector 2D esté listo para el verano de 2015, mientras que el 3D se lanzaría al mercado durante la segunda mitad del próximo año.

Transición a la 'tercera plataforma'


Tecnología. Se prevé que en este año el mercado mundial de las TI tengan una expansión de un 5,1% respecto del 2013.

Si  2013 fue catalogado en el mercado de las Tecnologías de la Información (TI) como el año de la innovación, el 2014 no sólo significará una profundización de tal concepto sino también un período en que se vivirá con mayor intensidad el proceso de transformación que viene dándose en la actual década, así opina Fernando Mollon, vicepresidente VMware América Latina. Esto explica por qué la inversión en TI por parte de las empresas se mantendrá este año en pleno crecimiento a nivel global, teniendo en los servicios Cloud y los data centers dos de los principales ejes  donde se materializa la tendencia TI más relevante de la actualidad: la transición hacia la llamada “Tercera Plataforma”.

Lo que implica este término. La “Tercera Plataforma” se refiere a un conjunto de tecnologías y servicios relacionados con las cuatro claves que orientan la inversión de las empresas: Cloud Computing, Big Data, Social Business y Mobility.
Son conceptos que están entrelazados y que, de una u otra manera, responden a la necesidad de hacer disponible la información empresarial en cualquier dispositivo, momento y lugar como principal imperativo.
En tal sentido, este proceso de transformación tiene como “epicentro”, por así denominarlo, al data center, el que permite a las organizaciones contar con servicios basados en la nube que tengan la capacidad de hacer disponible la información en diversas plataformas, mientras se automatizan procesos y se reducen los gastos en mantenimiento.
En este contexto no es casual que se espere un buen dinamismo en el mercado de TI este año y en lo que resta de la década, ya que los data centers viven y seguirán viviendo un cambio evolutivo importante.

La virtualización. Apalancado por esta “Tercera Plataforma”, los data center están rompiendo paulatinamente con las limitaciones tradicionales que las empresas encontraban en su infraestructura de TI, abriéndoles el paso a una innovación real en sus procesos de negocios y facilitándoles el camino al incremento de las capacidades de procesamiento, almacenamiento y gestión de los servicios de TI.

En este fenómeno, sin duda, la virtualización ha jugado un rol determinante, al hacer posible y conjugar la reducción de costos en los data centers con una mayor eficiencia y rendimiento de la infraestructura. Por ello, la virtualización no sólo se relaciona actualmente con los servidores sino que sigue expandiéndose dentro del centro de datos abarcando también el almacenamiento, la red y el procesamiento.  Todo ello representa hoy una drástica evolución,  que significa no sólo una optimización de recursos sino muy especialmente una mayor agilidad, la cual, a su vez, permite a un universo mayor de organizaciones acceder a las ventajas que entregan las TI, convirtiéndolas en un aliado aún más estrecho del negocio a través de una innovación permanente. 

Sony Anuncian el fin de la consola portátil PSP


Ref. Foto: Sony se enfoca en la comercialización de la nueva PSP Vita.

Sony anunció que suspenderá la venta de su consola portátil de videojuegos PlayStation PSP luego de 10 años en el mercado, para que la compañía japonesa de artículos electrónicos y de entretenimiento promueva ahora a su sucesor, la PlayStation Vita.
La empresa con sede en Tokio informó que los cargamentos de PSP hacia América del Norte terminaron en enero y en Japón dejará de venderse este mes. Mientras en Europa la venta cesará este año.
La empresa ofrece descuentos en la compa de dispositivos Vita y descargas a propietarios japoneses de PSP, pero aún no se ha decidido si se ofrecerá lo mismo a usuarios de otros países. Hasta hace dos años, cuando se realizó el último conteo, se habían vendido más de 76 millones de dispositivos PSP, tras su lanzamiento en diciembre de 2004.
La PSP tiene problemas para competir con la creciente popularidad de smartphones, tabletas, y otros aparatos.

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