lunes, 19 de mayo de 2014

Twitter estaría considerando comprar SoundCloud

Twitter considera comprar la plataforma alemana para compartir música SoundCloud, aseguró este lunes el sitio especializado Re/code.
Una adquisición como esta significaría el regreso de la red social al universo musical, luego de un intento fallido el año pasado de un servicio de búsqueda de música.
Según Re/code, en caso de concretarse la compra, ésta sería onerosa, pero le permitiría sumar una empresa con 250 millones de usuarios --es decir cerca de la misma cantidad con la que cuenta Twitter.

SoundCloud recaudó recientemente unos 60 millones de dólares entre inversores, lo que llevó la empresa a valer unos 700 millones de dólares según The Wall Street Journal.

YouTube comprará Twitch por más de $us 1.000 millones

Ref. Foto: YouTube comprará Twitch por más de $us 1.000 millones.

El sitio de videos por internet YouTube, filial de Google, se dispone a comprar Twitch, firma especializada en la difusión en directo de juegos de video en la red, por más de 1.000 millones de dólares, según la revista Variety.
Variety, que cita fuentes cercanas a las negociaciones, precisa que la transacción sería pagada totalmente en efectivo y constituiría la mayor adquisición en la historia de YouTube, que Google había comprado en 2006 por 1.650 millones de dólares.
Contactados por la AFP, ni Twitch ni Google formularon comentarios sobre la operación.

Twitch, lanzada en 2011, se presenta como la más importante plataforma mundial de difusión en streaming (flujo sin descarga de internet) de juegos de video, con más de 45 millones de visitantes mensuales.

Facebook prepara un app de video para competir con Snapchat


Ref. Foto: Facebook prepara un app de video para competir con Snapchat.

Facebook está desarrollando su propia aplicación de chat, independiente de la app de mensajería Facebook Messenger, para enviar fotos y vídeos que se eliminarán una vez que el receptor acabe de visualizarlos. Su objetivo es competir con la aplicación Snapchat, según informa el diario Financial Times.
Se llamará Slingshot y a diferencia de Snapchat habrá que pulsar sobre la imagen de un contacto para enviar la fotografía o el vídeo. De acuerdo con el medio citado, la nueva app llegará a las plataformas móviles este mes de mayo.
Este movimiento llega después de que Facebook fracasara en su intento por comprar la empresa Snapchat, líder en este campo. Esta aplicación, popular entre los adolescentes, permite a sus usuarios enviar fotografías y vídeos a través de smartphones que desaparecen a los diez segundos -como máximo- tras la recepción.
Snapchat rechazó la oferta de Zuckerberg de 3.000 millones de dólares a finales del año pasado. Empeñada en tener una plataforma similar, la red social planea ahora lanzar su propia app a finales de este mes de mayo.
Los mensajes cortos de vídeo se enviarán usando un aparato con pantalla sensible al tacto, según las fuentes del FT, que también han asegurado que Mark Zuckerberg ha estado supervisando el proyecto "ultra secreto".
No es de extrañar que Facebook quiera un trozo del pastel de la 'mensajería efímera'. Un estudio reciente mostró que en América del Norte Snapchat se ha convertido en la principal plataforma de mensajería de terceros en volumen, incluso superando a WhatsApp. También ha ido creciendo su presencia en Europa.

El cubo de Rubik, el nuevo doodle de Google

Ref. Foto: Imagen del cubo del cubo de Rubik, creado hace 40 años.

El popular buscador celebra el 40 aniversario del rompecabezas con una divertida animación

Con un nuevo y divertido doodle, el popular buscador decidió celebrar el 40 aniversario del cubo Rubik, el rompecabezas más exitoso del mundo. La animación permite jugar y armar el cubo en la plataforma digital de Google.
El nuevo logo responde a la creación del arquitecto húngaro Erno Rubick, quien en 1974, a los 29 años diseñó el rompecabezas con cubos de madera y clips. Un año más tarde patentó su maravilloso invento.
Hoy, 40 años después de aquel día, Google festeja un nuevo aniversario del famoso juego que continúa siendo un centro de atracción para todo aquel que se anima a jugar al cubo y logra unir las caras de cada color del rompecabezas.
Rubik, que en 1984 ganó el premio alemán a mejor juego del año en la categoría "Rompecabezas", vendió el producto a la empresa Ideal Toy Corp. Ese fue el principio del éxito del famoso cubo, en cual cada una de las seis caras está cubierta por nueve pegatinas de seis colores uniformes.

Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo, para convertirse ampliamente el juguete más vendido en el planeta.

sábado, 17 de mayo de 2014

Apple lanza nuevas McBook Air, más potentes y más baratas



Apple renovó su línea de portátiles MacBook Air, con procesadores más potentes y dando un golpe de mercado al reducir 100 dólares el precio.
El Air de 11 pulgadas, con 128GB de almacenamiento, ahora se vende por 899 dólares y el de pantalla de 13 pulgadas con 256GB de almacenamiento cuesta 1.199 dólares.
Las nuevas versiones de los ordenadores, que Apple anunció este martes, contienen procesadores de cuarta generación de Intel Core i5 y i7.
Apple dice que los nuevos procesadores funcionan con su sistema operativo OS X Mavericks para proporcionar 12 horas de duración de la batería en los modelos de 13 pulgadas y 9 horas en las MacBook Air de 11 pulgadas.
Se espera una reforma más radical de la línea de computadoras portátiles de Apple a finales de este año. El blog 9to5Mac, centrado en noticias de Apple, informa que Apple está desarrollando un híbrido, un MacBook Air de 12 pulgadas que sería el modelo más grande y potente.
Mientras tanto, la compañía parece estar haciendo frente a una de las quejas comunes de la comunidad anti-Apple, acerca de que computadoras más potentes pueden ser adquiridas por una fracción de lo que cuestan los portátiles y PC que ofrece Apple.
"Con una MacBook Air a partir de 899 dólares, no hay razón para conformarse con nada menos que una Mac", dijo Phil Schiller, vicepresidente senior de marketing de Apple, en una declaración escrita. “Las Macs nunca han sido más populares, y hoy hemos aumentado el rendimiento y reducido el precio de los MacBook Air por lo que incluso más personas puedan experimentar el portátil perfecto todos los días”.
Los nuevos modelos están disponibles en línea, en las tiendas minoristas de Apple y en tiendas selectas autorizadas.

Facebook te dejará rastrear a tus amigos




Tu teléfono siempre sabe dónde estás. Y ahora, si quieres, tus amigos en Facebook también podrán saber dónde te encuentras.
Facebook está introduciendo una función para celulares llamada "Nearby Friends" (Amigos Cercanos), la cual saca provecho de la constante transmisión de información sobre la ubicación de un usuario, para que los amigos puedan conocerla en tiempo real.
La idea es facilitar que las personas se reúnan en persona, para que puedan tener conversaciones cara a cara en lugar de en hilos de comentarios, remplazando los "me gusta" y "LOL" con contacto visual y con la risa real. Un encuentro en vivo también es una excelente oportunidad para tomarte una selfie con tu amigo(a) y publicarla en Instagram, que es propiedad de Facebook.
En un cambio refrescante, la nueva característica "Nearby Friends" no estará activada automáticamente.
Tus amigos no podrán ver dónde estás a menos que tú decidas que compartir tu ubicación es algo que quieres hacer en tu vida, e ingreses a los ajustes de Facebook para activarla. Al hacer opcional una nueva función que es potencialmente invasiva, Facebook parece haber aprendido algo de sus errores pasados y problemas de privacidad.
Puedes elegir compartir tu ubicación general con todos tus amigos de Facebook, con tus amigos cercanos o con una lista personalizada de amigos con los que te sientes más cómodo. Para minimizar aún más el posible factor de acoso, tu ubicación solo se comparte con otras personas que también tengan activada esta función, y que hayan elegido compartir su ubicación contigo.
Cuando está encendida, la característica "Nearby Friends" muestra una lista de amigos en Facebook aprobados que también la utilizan, y muestra su ubicación aproximada. Una notificación te puede informar cuántos amigos están cerca. Si abres la aplicación podrás ver una lista de amigos, el vecindario o ciudad donde se encuentran, a cuántas millas de distancia están de tu ubicación actual, y un sello de tiempo que indica cuándo estuvieron ahí.
Hay una opción para compartir tu ubicación exacta con amigos específicos, lo cual puede resultar útil para coordinar grandes grupos en conciertos, o para encontrar a alguien en un área abarrotada. Tus amigos verán una pequeña imagen de tu rostro en un mapa durante cierto período de tiempo.
"Nearby Friends" estará disponible para los usuarios de Android e iOS, pero solo funcionará en ubicaciones seleccionadas al inicio.
Facebook, Instagram y muchas otras aplicaciones ya incluyen características que permiten que la gente se "registre" en los lugares, pero esas características de ubicación son diferentes porque tú decides si lo haces, y cuándo compartes que te encuentras en una ubicación específica. Podrías registrarte en un Starbucks en el centro de la ciudad, pero nunca hacerlo en tu casa o en algún otro sitio que quieras mantener en privado. "Nearby Friends" continuamente está recopilando detalles acerca de dónde te encuentras en segundo plano, en lugar de esperar que tú mismo te registres.
Esta no es la primera vez que una aplicación ha utilizado información sobre la ubicación para conectar amigos físicamente. Aplicaciones similares como Highlight, que obtuvo una ráfaga de atención en 2012, trazaban las ubicaciones de extraños que se encontraban en un lugar cercano. Facebook también adquirió un emprendimiento en 2012 llamado Glancee, que también conecta a extraños. Esta tecnología evolucionó hasta convertirse en esta nueva función, la cual es más privada.
Si activas "Nearby Friends", Facebook empieza a recopilar información sobre tu ubicación exacta y almacena los detalles de los lugares que has visitado en el pasado, no solo de los lugares donde has utilizado su aplicación para registrarte. También reúne información sobre la ubicación, incluso cuando la aplicación de Facebook está cerrada.
Pero puedes desactivar este historial de ubicaciones en los ajustes de la aplicación de Facebook. Es posible eliminar las ubicaciones individuales de un historial, o borrarlo todo y empezar de cero.

Hologramas y tecnología portátil: así será el futuro de los viajes




Dentro de diez años, podrías estar sentado en tu casa, sintiéndote un poco agotado. Pero luego, una aplicación instalada en tu reloj (o en tus lentes de contacto), después de monitorear tus signos vitales, analizar tu estado de ánimo y explorar tu red social, decidirá que es momento que tomes unas vacaciones y te mostrará una selección de itinerarios según tu presupuesto y tus gustos.

Esa es la imagen pintada por "The Future of Travel" (el futuro de los viajes), un informe elaborado a petición de la página de reservaciones de viajes Skyscanner, utilizando un equipo de 56 editores, investigadores y futuristas.
Aunque suene un poco a una novela de ciencia ficción, las predicciones están basadas en tecnologías que ya existen o que están siendo desarrolladas.
"Las tecnologías en el escenario anterior son ya sea reales, están siendo evaluadas o bien en proceso de desarrollo del prototipo", dice Martin Raymond, cofundador de The Future Laboratory, quien colaboró con Skyscanner en el informe.
Llegar a ser (virtualmente) real
De acuerdo con Gareth Williams, director ejecutivo de Skyscanner, en el futuro, los álbumes de fotos de las vacaciones serán remplazados por grabaciones de experiencias de inmersión total. Oculus Rift, por ejemplo, podría permitir a los usuarios grabar un safari en África desde su punto de vista, y después, compartir su experiencia virtual con sus amigos en casa.
"Dondequiera que tengamos fotos que están diseñadas para informarte, finalmente tendremos experiencias de inmersión total en 3D", dice Williams.
Otras compañías se están sumando a la acción. Este año, la compañía de medios 3RD Planet desarrolló una herramienta de CGI que a través de la realidad virtual, pone a los usuarios en la calle de varias ciudades. Williams señala que conforme la realidad virtual se vuelve más común, las compañías de viajes ofrecerán a los clientes visitas virtuales de hoteles, ciudades y experiencias.
"Se convertirán en herramientas convencionales para las organizaciones de mercadeo de destinos y autoridades de turismo", dice.
Las grabaciones también tendrán un elemento táctil. Los usuarios conectados a una película de realidad virtual no solo podrán ver en 3D, sino que también podrán sentir el ambiente que los rodea, ya sea la piel de un animal de zoológico o una playa de arena.
Disney ya ha creado REVEL, una interfaz que le da retroalimentación táctil a través de vibraciones por minutos de objetos 3D virtuales, mientras que la compañía japonesa Tachi Lab está trabajando en tecnología que pueda convertir los sonidos en texturas.
Conociéndote
Según el informe, para el 2024 los agentes de viajes, guías turísticos y conserjes podrían ser sustituidos por completo por una entidad virtual con un sentido perfectamente ajustado a tus gustos, lo cual obtendrá a partir de tu historial de búsqueda, tus comentarios en línea, presencia en los medios sociales y otras interacciones digitales. Esta guía puede vivir dentro de una pieza de tu ropa y aparecer como un holograma, y (quizás imitando a tu actor favorito) podrá tener una conversación contigo.
"Básicamente será un dispositivo de Inteligencia Artificial, constantemente conectado a la web, que ha aprendido a comprender íntimamente nuestras preferencias individuales", dice Daniel Burrus, un futurista colaborador y autor de "Technotrends: How to Use Technology to Go Beyond Your Competition" (Tecnotendencias: cómo utilizar la tecnología para ir más allá de su competencia).
Estos compañeros de viaje digitales no solo podrán adaptar las sugerencias a ti personalmente, van a poder controlar tus expresiones para ver si en realidad estás pasándola bien y ajustar sus recomendaciones adecuadamente (la firma de tecnología Affectiva ya está trabajando en un algoritmo que lee las expresiones faciales humanas).
"A medida que nos volvemos más inteligentes en relación a las herramientas que construimos, estarán mucho más enfocadas en cuál es tu motivación y en cuáles son los resultados de búsqueda adecuados", dice Williams.
Úsalo de manera extravagante
Varios expertos prevén a Google Glass, a Sony Smartwatch y a Samsung Galaxy Gear como el inicio de lo que será un enorme mercado de la tecnología portátil (IMS Research predice que Google despachará 6.6 millones de unidades de Google Glass al año).
Por otra parte, se prevé que los microchips serán más pequeños, con un ancho de 15 a 20 átomos para el 2017, de acuerdo con Renee James, presidente de Intel.
Esto significa que será posible implantar la tecnología en lugares previamente consideradas imposibles (en el informe, el futurista Dr. Ian Yeoman predice que Google Glass se cambiará a lentes de contacto en cinco años).
Las implicaciones de esta tecnología son tal vez las de mayor alcance de todos. En diez años, tu ropa (y lentes) podrían traducir simultáneamente las lenguas extranjeras, tanto oral como escrita. Por otra parte, Google Glass y sus diferentes sucesores probablemente podrían cambiar el futuro de la fotografía.
"Por el momento, las fotografías de recuerdo se toman exclusivamente por medio de la planificación", señala Williams. Para el 2024, en lugar de salir a tomar una foto, los usuarios de Google Glass podrían grabar sus vacaciones completas, luego instruir a su dispositivo para sacar las mejores imágenes.
"La tecnología probablemente será buena en sugerir momentos que muy probablemente desees guardar", añade.

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